El control de Wii en un juego deportivo
Etiquetas: El Blog
En una entrevista con IGN, John Schappert, ejecutivo de Electronic Arts explicó a grandes rasgos como funcionarán los controles en la versión para Wii de Madden 2007. Hace unos días la compañía anunció que la versión para esta consola de dicho juego será construida desde 0 para agregarle las funcionalidades del control. Además de esto, se le escapo la confirmación de que el segundo control, o el nunchuck, incluirá un acelerometro lo cual hasta ahora había sido negado por la genete de Nintendo. Aquí una traducción de parte de la entrevista:
IGN: Solo para aclarar, podrías darnos una idea de como sería un clásico juego usando los controles? John Schappert: Tomas el control, lo jalas para sacar el balón. El Quarterback lo tiene ahora. Se activan los íconos ahora. Tomas el control principal y verás que las 4 direcciones del D-Pad representan tus 4 receptores. El botón A es el quinto receptor. Apuntas hacia uno de esos receptores con el que quieras recibir el balón y con la mano haces un movimiento de lanzamiento. Mientras más fuerte sea este, mayor será la fuerza del envió. Mientras mas suave sea, más será un pase bombeado. Cuando recibes el balón corres con el stick analogo en el nunchuck. Si quieres estirar el brazo lo haces con el control principal.
Suena un poco complejo pero si lo vuelven a leer verán que parece un proceso bastante natural. Este es otro ejemplo de como puede ser usado el control en juegos que parecía, tenían un estilo muy definido y repetitivo como los deportivos donde cada año lo único que cambia son los jugadores.
La entrevista completa la pueden leer en ign.





