Hands-On: Red Steel
En el EGS tuve la oportunidad de probar Red Steel, uno de los juegos más esperados para el lanzamiento de Wii y aquí dejo algunas de las impresiones que me dejo este título de Ubisoft.

El control fue probablemente el más complejo de entre los juegos de Wii que se presentaron durante el EGS e incluso así solo tardas un par de minutos en acostumbrarte. El movimiento del personaje se controla con el nunchuck, el pequeño accesorio para el wiimote que puede colocarse en la mano izquierda a manera de joystiq. El wiimote lo usas para ir apuntando en la pantalla. Utilizas practicamente todos los botones en la configuración del control para disparar, re-cargar tu arma cunado haces uso de la pistola, brincar, etc. Algunas de las acciones secundarias como abrir puertas se ejecutan empujando el nunchuck hacia adelante lo cual puede ser lo único confuso acerca de los controles. Creo que podemos esperar controles similares para cualquier FPS que vaya a salir para Wii y es bueno que sean tan intuitivos.
Graficamente el juego se ve bien aunque no pasa de ahí, obviamente esto era de esperarse, pero aún así me hubiera gustado ver un poco más de detalle en los modelos de los enemigos.
Desafortunadamente no pude probar el uso de la espada por que las misiones de los demos mostrados unicamente incluían secciones donde hacías uso de la pistola, esta es una de las principales características del juego y me hubiera gustado checarla para poder dar una mejor opinión.





